domingo, 17 de mayo de 2015

REVIEW - BLOODBORNE

¡Hola a todos y bienvenidos a SquirrelGames!¡Hoy os traemos un pequeño análisis/primeras impresiones de Blooborne, juego de Play 4 el cual ha levantado controversia teniendo en cuenta a su director, Hidetaka Miyazaki, conocido como el director de otro grande de su género, Dark Souls y las expectativas y el hype creado alrededor de este título. Empezamos:



Bloodborne es un juego de mundo abierto y de una gran dificultad que tiene como pilar para construir su historia en la sangre. Empezamos el juego en una clínica, en la que nos hacen una transfusión de sangre y en donde nos explican que somos un cazador, un ser creado para liberar al mundo de las bestias de la Iglesia de la Sanación, una institución formada alrededor de la sangre, la cual creen que debe ser pura y de la que terminan contaminándose y convirtiéndose en criaturas increíbles y aterradoras, de las cuales tenemos que encargarnos nosotros.



La historia de nuestro cazador comienza en un lugar llamado El sueño del cazador, lugar situado en una especie de limbo del cual podemos movernos a través del inmenso mundo de Bloodborne. El juego tiene una ambientación gótica impresionante, que no destaca increíblemente de forma individual, pero que lo hace y mucho en su conjunto. Además de la ciudad, también podemos movernos a través de espesos y tenebrosos bosques, castillos y demás lugares fantásticos.


En cuanto a la dificultad, no es que el juego sea injusto o que te exija ensayo y error, sino que te exige un aprendizaje de sus mecánicas así como un profundo conocimiento del mundo y de los enemigos. Y aunque algunas muertes si que resultan injustas en el momento, todas y cada una de ellas son útiles para enseñarte algo, ya sea que el camino elegido es el equivocado o que tienes que planear mejor tu estrategia.


Y hablando de caminos, muchos jugadores se han quejado de que en un mundo tan amplio y lleno de posibilidades como es el caso de Bloodborne u otras entregas como la saga Souls, el juego no te ofrece ningún tipo de ayuda en cuanto a tu camino en el juego. Estás tú solo, ante un escenario que te supera y en el cual la única forma de sobrevivir es explorar cada rincón en busca de objetos que te faciliten el viaje.

Finalmente, hablando del sistema de combate, está mucho más pulido que en las anteriores entregas, y como se han sustituido los escudos por armas de fuego, es mucho más fluido y dinámico. Además cabe destacar el diseño de los enemigos y en concreto de los jefes finales que son simplemente espectaculares.



Para finalizar con el análisis, cabe destacar que aunque se trata de un nombre nuevo, Bloodborne no supone nada más que una evolución de algo que ya teníamos en la pasada generación, por lo que se espera mucho más de esta.

Aquí os dejamos un vídeo para que lo veas vosotros mismos: https://www.youtube.com/watch?v=G1iNph1jzOo

Esperamos que os haya gustado, ¡un saludo y hasta la próxima!

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